战斗后的等待状态调整是影响后续行动的关键。部队在战斗结束后会自动进入休整状态,每回合会持续回复兵力,回复量由部队兵力和武将智力共同决定。如果想避免自动回城,可以在出征界面右下角取消勾选自动回城选项,这样部队会原地待命。已经触发回城的部队无法中断,只能等回城后再重新出发。想要更快恢复状态,可以选择带有休整特性的战法或兵书,这类效果能叠加但会被新状态覆盖,所以搭配时要注意优先级。

战斗中如果出现战平情况,会有5分钟等待时间让主公决定是否增援。这时候守军会缓慢恢复兵力,建议立刻派第二队补刀,否则等守军完全恢复就更难打了。对于被俘虏的主城,虽然短期内资源产出和行动受限,但通过合理分配存粮和盟友协助,依然能维持基本运作。俘虏状态会持续影响双方实力对比,但并非绝对劣势,找准时机突围或谈判也是策略之一。
闭城是保护资源的重要手段,开启后能获得6小时免战时间,但需要2.5小时准备期。闭城期间如果下达任何指令都会解除状态,所以开启前要确保资源充足。遇到土匪袭扰时,闭城配合箭塔、拒马等防御工事效果更好。如果想反复使用闭城,注意每次结束后有6小时冷却,需要计算好节奏。

队伍在连续作战后会进入疲劳状态,体力每3分钟恢复1点,每次行动消耗15点(新手期8点)。这时候别硬撑,让主力回城休整,用副队扫荡低级地保持发育。侦察功能也能减少无谓消耗,先派一队低兵力探路再针对性出兵。如果遇到持久战,建议把营帐建在前线附近,缩短调兵距离,毕竟士气高低直接影响战斗力。

比如闭城适合深夜防偷袭,休整战法则推荐在白天大规模作战时使用。侠客军和正规军的恢复机制不同,要提前规划好资源囤积点。记住所有状态变更都有迹可循,多观察对手的调动规律,就能预判下一步行动。善用地形和天气加成,有时候比单纯堆兵力更有效。









