城建是玩家发展势力的核心环节,合理的城建规划能显著提升资源产出和战斗效率。卡城建的核心思路是通过资源分配和建筑升级顺序的优化,在有限条件下实现效益最大化。前期应优先升级君王殿至4级,确保基础功能解锁,同时将农场、采石场、伐木场、冶铁台等资源建筑均衡提升至10级,以稳定资源供给。仓库等级需根据资源爆仓风险动态调整,避免资源浪费。军事类建筑中,军营和军舍是优先项,前者提升带兵量,后者增加队伍编制数量,两者对开荒和后续作战至关重要。

城建升级需遵循主线任务优先原则,任务奖励能循环支撑后续建设。初期避免盲目升级非必要建筑,例如集市和驯马场等后期设施。分城建造是中期关键策略,需占领11块连地且中心为6级资源地,分城可复制主城大部分功能,但需独立投入资源升级军营等设施。分城建设期间若遭攻击,已消耗资源不会返还,因此需提前清空周边敌对势力或寻求同盟保护。

资源调配方面,石料是前期最紧缺的资源,应优先保障其产量,可通过屯田或占领高级石料地补充。木材和铁矿次之,粮食则根据征兵需求灵活调整。高级建筑如造币厂和乐府需占据高级资源地,建议按6造币厂、2乐府、2虎帐的比例分配,但实际需根据地盘竞争情况调整。乐府能缩短体力恢复时间,对频繁作战的玩家价值极高,而虎帐提供预备兵上限加成,适合高强度对抗环境。

城建与战斗需协同规划,例如升级城墙和城防军可增强主城防御,减少被掠夺风险。闭城功能可在紧急情况下启用,但需提前完成闭城任务。对于远距离资源地占领,需采用梯次铺路策略,通过中间地块维持士气,并搭配侦察兵提前探查守军兵种以降低战损。同盟协作能大幅提升城建效率,尤其是铺路和高级地攻坚环节。
后期城建重点转向个性化发展,例如根据主力阵容升级特定阵营加成的科技,或针对分城定位侧重资源生产或军事支援。爆仓技巧可用于突破资源上限,但需精确计算升级所需资源与仓库容量的差值。城建策略需结合赛季阶段、同盟目标及个人定位动态调整,避免固化思维影响发展节奏。









